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806: ポケモンGO速報まとめ

・ゲージ数が多いわざはもれなくクソ(4ゲージ以上は産廃)
・タイプ不一致は基本的にクソ(不一致で弱点突く意味が薄過ぎる)
・わざ1と種族値の関係でクソにしかならないタイプが存在する
(かくとう、ゴースト、エスパー、でんきが特にひどい)
わざガチャどうこうよりこういうバランス調整どうにかしてくれよ

812: ポケモンGO速報まとめ
>>806
これ
あとポケスト格差とか根本的にバランスが
おかしいところしかないナイアンまじ無能

815: ポケモンGO速報まとめ
>>806
いっそタイプ一致ボーナスとか、弱点の倍率を原作通りにすれば
もう少し戦術の幅が広がるとか
無効になるやつも含めて

810: ポケモンGO速報まとめ
高個体が進化後8割以上糞技になるバグの修正まだー?

818: ポケモンGO速報まとめ
ゲージ数が多い技は本当に外れが殆どだから
ゲージ技何回か使うと
ダメージが増えるてやればいいのにな

例えばゲージ技の攻撃力が35の場合に
3回目から攻撃力が40になって
6回使うと45になるとかボーナスあれば
少しは技が救われるのにな

819: ポケモンGO速報まとめ
3ゲージからはハズレとしか認識してないな、モーション短い技でも戦闘時間長引くからなぁ

820: ポケモンGO速報まとめ
状態異常システムが入れば電気タイプやエスパーに希望も

821:ポケモンGO速報まとめ
2ゲージ扱いやすくね?のし最強じゃん 火炎も悪くない よく考えたらこの二つだけか

827: ポケモンGO速報まとめ
>>821
サイコもヘドロ爆も使える

823: ポケモンGO速報まとめ
5ゲージ技とか何考えて作ったんだよ

お前の事だよたつまき

859: ポケモンGO速報まとめ
>>823
アクアジェット「・・・許された」
こごえるかぜ「だな!」

863: ポケモンGO速報まとめ
>>859
俺のジュゴンの会話そのもの

906:ポケモンGO速報まとめ
>>863
俺のジュゴンもふぶき出たことねーわw