闇F00最強0
45 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:34:20 No.718507828


攻撃Fはわかるけどなんで他低いといいのかがわからない


57 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:37:54 No.718509274


>攻撃Fはわかるけどなんで他低いといいのかがわからない
CP=攻・防・体の合計値みたいなもんだから防御と体力で埋まる容量を減らしてそこを攻撃に割くとイメージすると分かりやすいかもしれない
シャドウは被ダメ120%のペナルティがあるから耐久面を上げたところで恩恵が薄いってのもあるね



59 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:39:42 No.718509992


>CP=攻・防・体の合計値みたいなもんだから防御と体力で埋まる容量を減らしてそこを攻撃に割くとイメージすると分かりやすいかもしれない
>シャドウは被ダメ120%のペナルティがあるから耐久面を上げたところで恩恵が薄いってのもあるね
すげえ参考になったありがとう



65 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:42:16 No.718510934


>CP=攻・防・体の合計値みたいなもんだから防御と体力で埋まる容量を減らしてそこを攻撃に割くとイメージすると分かりやすいかもしれない
>シャドウは被ダメ120%のペナルティがあるから耐久面を上げたところで恩恵が薄いってのもあるね
対人はそれで分かるんだけど
レイド用のシャドーメタグロス厳選でも防御と体力低いのが良いって聞いたのは何で?
対戦じゃないなら耐久あったほうが攻撃出来る時間が延びるから有利にならない?100%に近いんじゃだめなの?



71 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:45:09 No.718512014


>レイド用のシャドーメタグロス厳選でも防御と体力低いのが良いって聞いたのは何で?
>対戦じゃないなら耐久あったほうが攻撃出来る時間が延びるから有利にならない?100%に近いんじゃだめなの?
ジム・レイドの場合は「自分が受けたダメージ量でゲージが増える」ってのがあるでしょ
これが「何ダメ受けたか」じゃなく「最大HPに対して何%受けたか」で計算されてるから
自分のHPと防御が低ければ被弾によるゲージブーストがぐーんと上がって技2の回転率が上がる
シャドウの時点で攻撃特化目的なのでそれでいいのだ…的な考えよ



67 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:42:50 No.718511154


ダメージ大きいほうがゲージ溜まりやすいからじゃね?


75 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:47:26 No.718512845


まあ体力は0だろうが15だろうが実値でそんな大差は無いからなあ
攻撃高め×防御低めだけ意識すればいいんとちゃう?



62 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:40:06 No.718510142


攻撃Fにしてもわざ1のダメージが増えて攻撃回数が減らないと殆ど意味がないから
結局個体値はイメージで戦っている



66 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:42:30 No.718511030


闇F00最強1
なんか産まれた



80 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:50:40 No.718514085


ジムはそこまで速攻求めないし安定重視だからシャドグロス狙うにしても100狙いでいいな


82 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:52:25 No.718514787


シャドーをPL40まで強化するのって砂どれくらいいるの…?


84 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:57:15 No.718516592


>シャドーをPL40まで強化するのって砂どれくらいいるの…?
ブーストなしなら砂316320(通常263600)だね



83 ポケモンGO速報まとめ 2020/03/21 22:53:14 No.718515092


シャドウパの良いところは相手もこっちもポケモンがすぐ死んでくれるところだ